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Cosmos

Cosmos est un produit innovateur qui peut répondre aux dernières exigences du marché: Programmation visuelle, Développement des Applications de Mission Critique, Orientation à Objets, Outils de développement Rapide des Applications, Client-Serveur, entre autres.

Cosmos augmente d’une manière substantielle la vélocité dans le développement des applications comparativement aux actuels standards du marché, offrant de la même manière une plus grande productivité et prestations aux usagers finales sur les plus avancés plate-formes.

COOL: Le langage de programmation

Le noyau de Cosmos est constitué par un Langage de Quatrieme Generation Orienté a Objets qui s’appelle COOL.

Ce ci, inclus des classes déjà définies et donne au programmateur les outils nécessaires pour définir ses propres classes.

Tout ca, fait beaucoup plus facile la programmation, en pouvant écrire d’une seule ligne ce qu’avec autres langages peuvent en avoir besoin des centaines.

Quelques classes prédéfinies en COOL, réussissent elles-mêmes les plus fréquents problèmes qu’ont les programmateurs: Form, Page, Menu, Stream, Sqlstatement, Sqlcursor, etc.

L'editeur visuel

Cosmos s’appuie dans un Editeur Visuel très intuitif et d’une facile utilisation

Cet Editeur Visuel permet la création de composants et objets d’un projet par le plus élémentaire mécanisme: "retenir et lâcher"

Les éléments et objets on les ajoute à travers du souris, de palettes et de repositoires au programme en construction.

L’éditeur visuel de Cosmos a tous les outils nécessaires pour l’édition de n’importe quel composant software à inclure dans un projet. Edition du propre projet, de modules, repositoires, icônes, menus, formats d’écran ou d’imprimante, sont quelques-unes de ses capacités d’édition graphique.

L'editeur de repositoires

Cosmos dispose d’un éditeur de repositoires qu’automatise le dessin de structures des bases de données.

Ces repositoires une fois définis, peuvent être utilises comme palettes dans l’Editeur Visuel de Cosmos. L’Ëditeur de Repositoires permet la définition d’un genre d’interface graphique pour chacune des colonnes de la base de données: dans le moment de retenir une colonne depuis une palette du repositoire jusqu’à un dialogue, cette colonne va apparaître dans le dialogue avec l’interface graphique qu’on avait défini

L’éditeur de repositoires de Cosmos permis l’importation de schèmes de bases de données depuis une autre déjà crée. Aussi permet le processus inverse, ça veut dire la generation, d’un fichier SQL avec toutes les instructions nécessaires pour la création d’une base de données à partir d’un repositoire déterminé.

Il est possible aussi faire directement la création d'une base de données depuis l'information que contient le repositoire.