Curso básico de Cosmos
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temario curso básico de Cosmos
Curso básico de programación y lenguaje SQL
1. El Entorno Windows
- La interfaz gráfica de usuario (GUI: Grafhical User Interface).
- La ventaja de la multitarea. La administración de memoria.
- El procedimiento ventana. El objeto principal de Windows.
- Los controles.
- Los menús y sus diferentes variantes.
- Aceleradores.
- Los eventos.
- Posición dentro de la aplicación. El foco.
2. Programando en Windows
- Programación orientada a objetos. Introducción.
- Conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos.
- Las Clases:
- Atributos.
- ¿Qué es un método?
- Especificadores de acceso.
- Los objetos. La representación particular de una clase.
- Mensajes.
- Instanciación.
- Herencia.
- Otros conceptos importantes:
- Modularidad.
- Abstracción.
- Encapsulación.
- Polimorfismo.
- Objetivos a alcanzar con el diseño orientado a objetos:
- Modificabilidad.
- Mantenibilidad.
- Comprensibilidad.
- Reusabilidad.
- Adaptabilidad.
- Eficiencia.
- Portabilidad.
- Clases abstractas.
- Clases virtuales.
- Clase instanciable.
3. Organización de Cosmos
- Visión general a través de sus elementos más significativos:
- Entorno "RAD" (Rapid Application Development) de gran productividad.
- Lenguaje de cuarta generación orientado a objetos (Cool).
- Gestor de base de datos relacional con interfaz SQL (CSQL).
- Introducción a las herramientas auxiliares del producto (editores de configuración, de código y de iconos, EasyReport, etc.).
- Instalación:
- Elementos que constituyen la Licencia de Cosmos.
- Requisitos de software y hardware para el correcto funcionamiento de Cosmos.
- Instalaciones en monopuesto y red local (Cosmos y Cosmos/WG).
- Instalaciones en cliente-servidor.
- Instalaciones con "gateways" (Informix, Oracle).
- Estructura de directorios:
- Directorio "bin" (ejecutables correspondientes a los distintos comandos de Cosmos).
- Directorio "drw" y subdirectorios (cuadros de diálogo de los comandos de Cosmos).
- Directorio "etc" (iconos y el fichero de configuración "COSMOS.INI").
- Directorio "msg" y subdirectorios (mensajes de Cosmos y ayuda en línea).
- Directorio "projects" y subdirectorios (fuentes de demostración y base de datos utilizada).
- Directorio "samples" (ejemplos de demostración utilizados por la ayuda en línea).
- Tipos de ficheros.
- Los comandos de Cosmos y su correspondencia con las herramientas de Cosmos:
- Cedit. Editor de código fuente.
- Ceasyrep. Para la realización de informes a partir de la información de una base de datos.
- Cosmos. Editor visual.
- Cosmake. Compilador del lenguaje orientado a objetos de cuarta generación Cool.
- Cosicons. Editor de iconos.
- Cosinfo. Generación de listado con las propiedades, los métodos y eventos de Cosmos.
- Coscds Editor de esquemas conceptuales de datos.
- Cosconf. Editor de configuración.
- Cosrep. Editor de repositorios.
- Cosrun. Ejecutor de programas Cosmos.
- Cosbooks. Visualizador de ficheros de ayuda.
- Csql. Sql Interactivo.
- Tchkidx. "Chequeador" de tablas de la base de datos.
- Tcollcom. Compilador de ficheros de secuencias de ordenación para el gestor de bases de datos.
- Cosmsg. Compilador de ficheros de mensajes.
- Tlisterr. Monitorización de posibles errores en las tablas de la base de datos.
- Trepidx. Reparador de tablas defectuosas de la base de datos.
4. El entorno de trabajo de Cosmos
- Clasificación de las variables de entorno:
- Variables de entorno de conexión.
- Variables de formato.
- Variables de entorno utilizadas por EasyReport.
- Variables de entorno diversas.
- Variables de conexión con el CTSQL.
- El editor de configuración.
- Política de entornos.
- Política de contraseñas.
- Edición de entornos.
- El comando "cosconf".
- Acciones que puede realizar un usuario distinto de system.
- Acciones propias del usuario system.
- El fichero de configuración "Cosmos.ini".
5. El primer paso. El administrador de repositorios
- Conceptos básicos sobre bases de datos relacionales.
- El repositorio.
- Automatización del diseño de estructuras de bases de datos.
Definición y mantenimiento de los repositorios:
- Crear un repositorio.
- Crear una tabla, grupo o plantilla.
- Cuadro de diálogo "Table Edition".
- Editar una tabla, plantilla o grupo.
- Borrar una tabla, plantilla o grupo.
- Mover una tabla, plantilla o grupo.
- Edición de columnas y/o estructuras.
- Cuadro de diálogo "Columns for Table".
- Cuadro de diálogo "Column Editión".
- Cuadro de diálogo "Structure edition for Table".
- Editar claves primarias.
- Cuadro de diálogo "Primary Key for Table".
- Editar índices.
- Cuadro de diálogo "Indexes for Table".
- Cuadro de diálogo "Index for Table".
- Editar Joins y Claves Referenciales.
- Cuadro de diálogo "Joins for Table".
- Cuadro de diálogo "Join Edition for Table".
- Guardar el repositorio.
- Crear la base de datos.
- Generar un repositorio desde una base de datos.
- Cuadro de diálogo "Database Options".
- Cuadro de diálogo "Connection".
- Cuadro de diálogo "Add Connection".
- Comparar el repositorio en edición con otro repositorio o con una base de datos.
- Cuadro de diálogo "Differences between repositorys".
- El comando cosrep.
- Comunicación con el SQL y con bases de datos:
- Definir opciones de la base de datos.
- Creación de una base de datos a partir de la información contenida en el repositorio.
- Creación de un repositorio a partir del diccionario de una base de datos.
- Importar datos de un repositorio o una base de datos al repositorio en edición.
- Importación de datos de una base de datos o de otro repositorio.
- Actualizar un repositorio con los datos de una BD o viceversa.
- Cuadro de diálogo "Update with database".
- Cuadro de diálogo "Update" en la actualización de un repositorio con una base de datos.
- Generar fichero SQL con la estructura del repositorio.
- Gestión de repositorios.
6. La herramienta principal de Cosmos: El editor visual
- Pasos para crear una aplicación Cosmos:
- Creación de un proyecto.
- Organizar el proyecto.
- Importar un repositorio de datos.
- Creación y gestión de módulos.
- Creación de las clases del módulo.
- Creación de los objetos del módulo.
- Escritura del código fuente.
- El proyecto:
- Crear un proyecto.
- Editor de proyectos.
- Editor de aceleradores de teclado:
- Aceleradores de teclado para los comandos definidos.
- Editor de aceleradores de teclado.
- Editor de ficheros de mensajes:
- Ficheros de mensajes.
- Añadir un fichero de mensajes al proyecto.
- Editor de ficheros de mensajes.
- Editor de módulos:
- Edición de módulos.
- Editor de clases.
- Editor de objetos.
- Editor de constantes.
- Wizard de clases.
- Editor de código.
- Utilidades de los editores de código y ficheros de mensajes.
- Paleta de proyecto.
- Barra de estado.
- Compilación:
- Comando cosmake.
- Comando cosmsg.
- Ejecución de un programa:
- Comando cosrun.
- Comando cosmos.
- El editor de screen.
- El editor de páginas de impresión.
- El editor de menús.
- El depurador de programas ("debugger").
7. Cool (Cosmos Object Oriented Language). El lenguaje de programación
- Lenguaje de 4ª generación orientado a objetos.
- Elementos de Cool. La unidad básica: el Token.
- La división de un proyecto en pequeños módulos.
- Identificador.
- Literales.
- Expresiones.
- Orden de evaluación de expresiones.
- Condiciones.
- Instrucciones vacías y compuestas.
- Sintaxis de las Instrucciones de control.
- Definición de los datos:
- Definición de constantes.
- Definición de clases.
- Definición de objetos.
- Los objetos gráficos y sus atributos. Las propiedades.
- Definición de métodos (Función, DLL, Operador, Conversor, Main).
- Notificación (Form, Control, Tabla).
- Comando (de Form, de Tabla).
- Paso de parámetros por referencia y por valor.
- Definición de parámetros con valor por defecto.
- Redefinición de métodos.
- El objeto self.
- Operadores lógicos.
- Ámbito y visibilidad de un objeto.
- Conversiones entre clases predefinidas.
8. Las clases en Cosmos
- Tipos de clases. Definiciones:
- Clases virtuales.
- Clases abstractas.
- Clases instanciables.
- Jerarquía de clases. Las clases predefinidas.
- La clase principal. La clase Object:
- Métodos de la clase Object.
- Operadores.
- Clases predefinidas de Cosmos.
- Jerarquía de clases:
- Clase Simple.
- Clase Complex.
- Clase Container.
9. Una clase importante: La clase FORM
- Creación de un Form básico:
- Creación de plantillas.
- Creación de un programa de entrada de datos sobre una tabla.
- La clase Form. Definición y usos:
- Estructura de un Form.
- Comandos, eventos y notificaciones de un Form.
- Funcionalidad básica de un Form.
- El modelo vista controlador.
- Las tablas del Form.
- Edición de la screen de un Form. La comunicación de la aplicación con el usuario.
- Lista de controles de la screen del Form.
- Un Form de ejemplo. El Form de clientes.
- Un Form de cabeceras-líneas (albaranes).
- Controles de tipo lista.
- Modos de edición de un Form.
- Bloqueo de filas.
- Forms modales y no-modales.
- Personalización de la paleta de controles.
10. Una clase relacionada con FORM: La clase MENÚ
- La clase Menú:
- Menús popup; track.
- Menús pulldown.
- El menú del Form. El programa "Inicio". El comienzo de nuestra aplicación.
11. Notificaciones, comandos y propiedades de las clases más importantes de Cosmos
- Notificaciones de los controles.
- Notificaciones de los Forms.
- Notificaciones de las tablas.
- Comandos de la tabla.
- Comandos del Form.
- Propiedades y cómo utilizarlas.
- Propiedades de los menús.
- Propiedades de los controles.
12. El SQL dinámico. Las clases SQL
- Las clases SQL (acceso a bases de datos):
- La clase SqlServer.
- La clase SqlStatement.
- La clase SqlCursor.
13. Impresión de documentos. Clases Page y PrnDocument
- La clase Page. El editor gráfico de informes.
- La clase PrnDocument. Conexión entre Page y la impresora.
- Listados de ejemplo.
